Layout do boneco

O que é um layout de manequim?

Um layout fictício é uma representação visual de um conceito de desenho, com texto e imagens de suporte de lugar. É utilizado para demonstrar a estrutura básica de um website ou aplicação antes de um desenho completo estar concluído. É também conhecido como wireframe, mock-up, ou protótipo.

Qual é o propósito de um layout de um boneco?

O principal objectivo de um layout dummy é fornecer uma representação visual de um conceito de design. Permite aos designers comunicar ideias rápida e eficazmente aos interessados e outros membros da equipa. Também ajuda os designers a identificar potenciais problemas com um desenho antes de este entrar em desenvolvimento.

O que deve incluir um layout dummy?

Um esquema fictício deve incluir os seguintes elementos:

    <
  • Texto de suporte de texto
  • <
  • Impressões de suporte de texto
  • >I>Estrutura de layoutI>Elementos de navegaçãoI>Elementos interactivosI> Formatação de textoI>I>Cores e fontesI>I>I>I>Elementos de navegação É também importante notar que os layouts de bonecos não se destinam a ser um produto acabado. São simplesmente utilizados para demonstrar conceitos de design e para testar a usabilidade de um website ou aplicação.

    Exemplos de layouts de bonecos

    Os layouts de bonecos são utilizados numa variedade de indústrias, incluindo design de web e aplicações, design de produtos, e desenvolvimento de software. Aqui estão alguns exemplos de layouts de bonecos:

      <
    • Um design de website com texto e imagens de lugares.
    • Um design de aplicação com elementos interactivos, elementos de navegação e formatação de texto.
    • >li>Um design de produto com imagens e cores de lugares.>li>Uma demonstração de software com texto de lugares e elementos de navegação.

    Conclusão

    Os layouts de bonecos são uma parte essencial do processo de concepção. Proporcionam uma representação visual de um conceito de design, permitindo aos designers comunicar ideias rápida e eficazmente aos interessados e outros membros da equipa. Também ajudam os designers a identificar potenciais problemas com um desenho antes de este entrar em desenvolvimento.

    Referências

    href=”https://en.wikipedia.org/wiki/Wireframe”>Wireframe>/li><<Protótipo<<<Desenho da interface do utilizador