Kort fortalt: Et wireframe er et forenklet design af skærmens struktur uden færdig grafik. Det bruges til at kontrollere hierarki, indhold, betjeningselementer og rækkefølgen af trin.
Sådan bruger jeg wireframes i praksis
Med et wireframe tager jeg udgangspunkt i den besøgendes opgave, ikke designerens idé. Jeg gennemgår rejsen på en lille mobilenhed, med et tastatur og på en langsom forbindelse og observerer derefter, hvor folk tøver eller laver fejl. Hver justering skal have en grund, et målbart signal og det mindst mulige indgreb, så effekten kan identificeres.
Hvad du skal være opmærksom på
Den mest almindelige fejl er at ændre flere ting på én gang uden et udgangspunkt. Så er det umuligt at afgøre, om wireframen faktisk hjalp. En måling alene uden observation forklarer heller ikke, hvorfor folk tøver eller forlader siden.
Spørgsmål til beslutningstagning
- Hvilken opgave vil personen løse på siden?
- Hvor kan personen tøve, lave en fejl eller miste konteksten?
- Fungerer løsningen på mobil, med et tastatur og på et langsomt netværk?
- Hvilket signal viser, at ændringen virkelig hjalp?