Kort fortalt: Et wireframe er en forenklet utforming av en skjermstruktur uten ferdig grafikk. Det brukes til å kontrollere hierarki, innhold, kontroller og rekkefølgen på trinnene.
Slik bruker jeg wireframes i praksis
Med et wireframe begynner jeg med den besøkendes oppgave, ikke designerens idé. Jeg går gjennom reisen på en liten mobilenhet, med tastatur og på en treg forbindelse, og observerer deretter hvor folk nøler eller gjør feil. Hver justering bør ha en begrunnelse, et målbart signal og et så lite inngrep som mulig, slik at effekten kan identifiseres.
Dette bør du være oppmerksom på
Den vanligste feilen er å endre flere ting samtidig uten et utgangspunkt. Da er det umulig å vite om wireframen faktisk hjalp. En måling alene, uten observasjon, forklarer heller ikke hvorfor folk nøler eller forlater siden.
Spørsmål for beslutninger
- Hvilken oppgave ønsker personen å fullføre på siden?
- Hvor kan de nøle, gjøre en feil eller miste sammenhengen?
- Fungerer løsningen på mobil, med tastatur og på et tregt nettverk?
- Hvilket signal viser at endringen faktisk hjalp?